加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe

我这里使用的是ANSI版的exe实例,在OllyICE中打开TraceMe.exe。

1.在适当的位置设置断点可以帮助我们快速定位到关键代码。

一般情况下,我们事先不知道该程序会具体调用什么函数来处理字符。在Win32程序使用了很多的API函数,通常使用的函数是GetDlgItemText或者GetWindowText,想要最终确定,只能多试几次找出行相关函数。

按“Ctrl+G”打开跟随表达式窗口,输入GetDlgItemTextA,点击“确定”,跳转到如下界面:

756E2720   8BFF            mov     edi, edi
756E2722       55               push    ebp
756E2723       8BEC             mov     ebp, esp
756E2725       FF75 0C         push    dword ptr [ebp+C]
756E2728       FF75 08         push    dword ptr [ebp+8]
756E272B       E8 C04BFAFF     call    GetDlgItem
756E2730       85C0             test    eax, eax
756E2732       74 0E           je      short 756E2742
756E2734       FF75 14         push    dword ptr [ebp+14]
756E2737       FF75 10         push    dword ptr [ebp+10]
756E273A       50               push    eax
756E273B       E8 2011F9FF     call    GetWindowTextA
756E2740       EB 0E           jmp     short 756E2750
756E2742       837D 14 00       cmp     dword ptr [ebp+14], 0
756E2746       74 06           je      short 756E274E
756E2748       8B45 10         mov     eax, dword ptr [ebp+10]
756E274B       C600 00         mov     byte ptr [eax], 0
756E274E       33C0             xor     eax, eax
756E2750       5D               pop     ebp
756E2751       C2 1000         retn    10

按”F2“键设置断点,按“F9”运行程序,在窗口中随意输入用户名和序列号,点击“check”开始分析。

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe

点击“check”后,来到该函数的入口处,即在刚刚设置的断点处。

一直按“F8”单步执行到程序领空,如下界面所示:

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe

到这一步,可以看到GetDlgItemTextA函数以及它的相关参数,此时基本就可以确定该程序获取文本框内容的函数就是它。

当然,我们可以再看一下另一个函数。按“Ctrl+F2”结束调试的进程并重新加载它,再次打开跟随表达式窗口,输入GetWindowTextA跳转到该函数处,设置断点。运行程序,在程序窗口中输入用户名和序列号,点击“check”。(再对函数GetWindowTextA分析之前,将刚刚在函数GetDlgItemTextA处的断点取消掉。)

此时来到该函数处:

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe一直”F8″执行到程序领空后,发现和之前的是一样的。其实在之前跳转到GetDlgItemTextA函数入口为其设置断点时,可以看到“756E273B     E8 2011F9FF     call  GetWindowTextA”,所以可以说是函数GetDlgItemTextA调用了函数GetWindowTextA。

此时可以确定关键函数应该是GetDlgItemTextA。

2.调试分析程序。

此时,已经知道了关键函数是GetDlgItemTextA。我们取消之前设置的断点,重新加载程序,在函数GetDlgItemTextA处设置断点运行程序,输入用户名“pioneer”,序列号“1234”,点击“check”。

一直单步执行到程序领空,分析一下该处程序代码:

004011AA   .  8D4424 4C     lea     eax, dword ptr [esp+4C] #把sep+4C这个地址以双字放到eax中

004011AE    .  6A 51             push    51                 #将函数参数(字符缓冲区的长度)值压入栈中
004011B0    .  50                push    eax                        #将函数参数(文本缓冲区指针)值压入栈中
004011B1    .  6A 6E             push    6E                       #将函数参数(控件标识)值压入栈中
004011B3    .  56                push    esi                         #将函数参数(对话框句柄)值压入栈中
004011B4    .  FFD7              call    edi                          #调用函数GetDlgItemTextA,取出用户名
004011B6    .  8D8C24 9C000000   lea     ecx, dword ptr [esp+9C] #把esp+9C这个地址以双字放到ecx中
004011BD    .  6A 65             push    65                         #将函数参数(字符缓冲区的长度)值压入栈中
004011BF    .  51                push    ecx                           #将函数参数(文本缓冲区指针)值压入栈中
004011C0    .  68 E8030000       push    3E8                   #将函数参数(控件标识)值压入栈中
004011C5    .  56                push    esi                             #将函数参数(对话框句柄)值压入栈中
004011C6    .  8BD8              mov     ebx, eax                 #将eax中存储的用户名长度转移到ebx中
004011C8    .  FFD7              call    edi                             #调用函数GetDlgItemTextA,取出序列号

004011CA   .  8A4424 4C     mov     al, byte ptr [esp+4C] #将地址为esp+4C的第一个字节传给al
004011CE   .  84C0          test    al, al #检查用户是否输入用户名,如果没有输入,Z标志就是1
004011D0   .  74 76         je      short 00401248 #如果上一步检查出没有输入用户名,就会执行这一步 跳走,弹窗告知用户“输入的字符应大于4个!”
004011D2   .  83FB 05       cmp     ebx, 5 #将ebx里的值(用户名长度)和立即数5作比较;如果大于5,标志Z为0;相反,标志Z为1。
004011D5   .  7C 71         jl      short 00401248 #Z为1时,不执行跳转;相反,弹窗和刚刚的一样。
004011D7   .  8D5424 4C   lea  edx, dword ptr [esp+4C] #把sep+4C这个地址 (用户名地址)以双字放到edx中
004011DB   .  53            push    ebx #将用户名长度压入栈中
004011DC   .  8D8424 A00000>lea     eax, dword ptr [esp+A0] #把sep+A0这个地址(序列号地址)以双字放到eax中
004011E3   .  52            push    edx #将用户名压入栈中
004011E4   .  50            push    eax #将序列号压入栈中
004011E5   .  E8 56010000   call    00401340 #调用函数作进一步运算

004011EA   .  8B3D mov     edi, dword ptr []

004011F0   .  83 0C       add     esp, 0C
004011F3      85C0          test    eax, eax #检查eax中的值,如果为0,则标志Z为1

注:此处检查是调用函数之后进行的,也就是说是把传入的参数运行之后的结果进行检查,这里就是判断序列号是否正确的关键地方。
004011F5      74 37         je      short 0040122E #Z为1,就执行跳转

3.爆破

此时,已经找到了该程序和关键位置。只要程序执行到004011F5处时不跳转,那么就相当于是验证成功。

因为跳转判断的依据就是标志F是否为1,所以可以在程序执行完004011F3处的代码后,将标志F手动改为0。

然后,将004011F5处的跳转指令改为nop。

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe选中修改的指令,右键选择“复制到可执行文件”-“选择”。

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe保存之后,会跳出以下界面:

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe此时关闭该界面,跳出以下窗口,我们选择“是”,重新保存一个新文件UpdateTraceMe.exe。

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe

打开保存的新文件,随机输入用户名和序列号,发现都可以验证成功。

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe

4.代码再分析

除了爆破的方法,之前在分析”004011E5     E8 56010000   call    00401340“处时,我们已经知道此处调用的函数就是去验证序列号的,所以我们执行到这一步时也可以“F7”跟进,进入该程序内部做进一步分析。书中对于具体算法已经分析的很详细了,我这里就不再赘述了。在最后我们可以看到用户名“pioneer”的序列号会在栈中给出,就是“5275”。

当程序执行到0040138F处时,会调用lstrcmpA函数去比较我们输入的序列号和计算出来的序列号。

加密与解密(第4版)第二章 TraceMe.exe

写在最后

如果刚刚开始学习动态调试,可以自己上手多试几次,一定要结合源代码和反汇编指令将算法分析清楚,这样进步应该也会很快,自己也就会有成就感,也就更爱钻研它了。

感谢大家的阅读,萌新刚刚接触,如果有写错或写的不准确的地方,欢迎各位大佬在评论区指出。如果有和我一样的萌新有什么问题,欢迎在评论区提问,大家一起讨论。

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THE END
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