写在前面
如果一个变量已经被声明成常变量,则只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的(非const型的)指针变量指向它。
Parent * const j; //指向对象的常指针变量 j的值(j的指向)不能修改
const Parent *j; //指向常对象的指针变量,指针j指向的类对象的值不能通过指针j来修改,要修改的话
得用”对象.数据成员=值
“这样来修改
例子:
报错代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
int hour;
int minute;
int second;
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),second(s){};
};
void fun(const Time *p)
{
p->hour = 10;
cout << p->hour << endl;
}
int main()
{
Time t1(10,13,56);
fun(&t1);
return 0;
}
结果报错:
修改:
第一种:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
int hour;
int minute;
int second;
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),second(s){};
};
void fun(Time *p) //直接把const删掉
{
p->hour = 10;
cout << "now:" << p->hour << endl;
}
int main()
{
Time t1(11,13,56);
cout << "past:" << t1.hour << endl;
fun(&t1);
return 0;
}
结果:
第二种:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
int hour;
int minute;
int second;
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),second(s){};
};
void fun()
{
Time t1(10,13,56);
cout << "now:" << t1.hour << endl; //要修改的话
得用"对象.数据成员=值"这样来修改
}
int main()
{
Time t1(11,13,56);
cout << "past:" << t1.hour << endl;
fun();
return 0;
}
结果:
指向对象的常指针
将指针变量声明为const型,这样指针变量始终保持初值,不能改变,即其所指向不变。
Timet1(10,12,15),t2;
Time *const ptr1; //const位置在指针变量名前面,指定ptr1是常指针变量
ptr1 =&t1; //ptr1指向对象t1,此后不能再改变指向
ptr1 =&t2; //错误,ptr1不能改变指向
注意:指向对象的常指针变量的值不能改变,即始终指向同一个对象,但可以改变其所指向对象(如t1)的值。
什么时候需要用指向对象的常指针呢?如果想将一个指针变量固定地址与一个对象相联系(即该指针变量始终指向一个对象),可以将它指定为const型指针变量。这样可以防止误操作,增加安全性。
往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数执行过程中改变指针变量的值,使其始终指向原来的对象。
指向常对象的指针
指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是在保护形参指针所指向的对象,使它在执行过程中不被修改。
具体代码在上面已经写了:
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来源:freebuf.com 2021-05-20 18:22:11 by: Johnson666
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