标题不知道这么说好不好,感觉很乱。
我以前就很纳闷,为什么我一个木马的客户端,能配置好各种选项以后生成一个服务端。一个exe文件怎么生出另一个exe文件?
一般的木马生成、木马释放都使用的这个方法,dll也可以加到资源中,这样我们的程序就可以免去包含很多乱七八糟的二进制文件,一个exe就够了,执行的时候再释放。
其实原理很简单,把二进制文件导入到资源中。我们就以vs2010为例:
0x01 在VC的资源视图中选择添加资源 – 导入,选择你要包含的exe
0x02 包含以后,会看到你选择的文件已经以二进制的形式展现在你面前:
0x03 来到代码编辑区,我们在需要使用这个exe文件的时候,从资源里拿出这段二进制代码,写入内存或一个磁盘文件就行了。首先定位我们的资源文件,其中IDR_RCEXE即为资源文件的ID:
HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCEA(IDR_RCEXE), TEXT("RCEXE"));
0x04 获得资源文件大小,这个大小之后我们如果要提取出来会用到的:
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
0x05 加载资源,使用之前获得的资源文件句柄hRsrc:
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
0x06 在内存中锁定资源,其返回值即为一个指向资源第一个字节的指针:
LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
0x07 已经获得了指针了,再怎么做就看你自己的了。比如我这里就是简单地将这个exe文件释放到硬盘的临时目录下 C:UsersPhtih0nAppDataLocalTemp,其中dwSize就是之前获得的资源文件大小:
FILE* fp = fopen("C:UsersPhtih0nAppDataLocalTemptmp100.exe", "wb"); if (fp != NULL) { fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp) fclose(fp); }
这样,下次就能直接调用C:UsersPhtih0nAppDataLocalTemptmp100.exe了。
如果是dll,也是一样的,释放出来以后就能LoadLibrary调用它了。
0x08 总结
其实这一套过程和代码基本上就是固定的,获得资源句柄 – 获得资源文件大小 – 加载资源文件 – 锁定资源并获得其指针。
以后写代码的时候就直接复制这一端,改一下就能为己用。
实话说我标题党了,这只是一个小tip,不能算漏洞(因为我想swart就是这样设计的)。不过文档中似乎没有把这个说出来,我想如果有一千万分之一的概率被程序员这样写了,那的确能造成代码执行。 …
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